チュートリアル
前回に続き、注射器銃製作のパート3です。 今回はタイミングごとの武器のスタンスとファイアレート、サウンドの追加とコードの整理を行っていきます。
すごい今更感がありますが、カスタムアイテム製作とセーブデータバックアップについての注意点を記載しておきます。
前回に引き続き、TF2の再現武器を作っていきます。
jsonコーディングでカスタム武器を作っていくまでの過程を書いていこうと思います。長くなるので複数の記事にわたって分けていく予定です。 今回は製作に必要なアプリケーション一式の紹介と共にアセットファイルから武器の叩き台(テンプレート)となるjsonフ…
スターバウンドの特徴的なシステムであるDirectivesの簡単な仕組みと各パラメータがどのように作用するかについて
のちのちカスタム武器の作り方についても書いていくつもりなので必須の作業としてとりあえず書いておきます
今回は袖とパンツの作り方を書いていきます。
マルチプレイ対応のオリジナル帽子と服の作り方を部位ごとに書いていきます。
マルチプレイ対応のアイテム(武器・防具・衣装・家具など)は総じてユーザーの間で「カスタムアイテム」と呼ばれています。 今回はカスタムアイテム製作をはじめるにあたって必要なツールなどを書いていこうと思います。